當前位置:手機游戲首頁>資訊中心 > 游戲評測 > 移動端魂體驗 帕斯卡契約手游評測

    移動端魂體驗 帕斯卡契約手游評測

    時間: 2020-01-15 14:49:28 作者:多多來源:87G手游網我要評論(0)

    移動端魂體驗 帕斯卡契約手游評測
    huazhi 游戲畫質: huazhifen
    8.6完美力作
    wanfa 玩法趣味: wanfafen
    yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

    移動端的最佳魂Like體驗

    光從排面上講,《帕斯卡契約》是值得期待的:這款游戲在今年的蘋果秋季發布會上亮相,歷數一下前幾年有這個待遇的游戲吧:宮本茂站臺的《超級馬里奧跑酷》、陳星漢的《光·遇》、知名游戲廠商貝塞斯達的《上古卷軸:刀鋒》。

    帕斯卡契約評測圖1

    本次評測基于iOS平臺v. 1.0.0(1007)測試版。

    當列舉出這些蘋果官方力推的游戲之后,我們發現蘋果挑選游戲的標準很值得回味,游戲大廠或是小團隊作品也許并不是最主要的,游戲本身的顛覆性才是蘋果最看重的部分,畢竟蘋果自身也是一度以創新作為標榜的前沿性公司。

    那么《帕斯卡契約》到底有什么創新之處呢?

    第一印象:移動端黑魂

    帕斯卡契約評測圖2

    這樣的戰斗風格是否似曾相識?

    對于主機和PC玩家而言,《帕斯卡契約》的“魂”味應該讓人非常的熟悉?!杜了箍ㄆ跫s》就如《仁王》這類高妙的黑魂效仿者一樣,對《黑暗之魂》系列有著獨特的模仿和學習。游戲并沒有直接復制魂,而是做了自己手游化的探索,讓“魂”能適應手游的操作和手游的節奏。

    帕斯卡契約評測圖3

     

    帕斯卡契約評測圖4

     

    帕斯卡契約評測圖5

     

    帕斯卡契約評測圖6

    也如“魂”一樣,游戲講究動作的深度和操控的精確度,輕擊、重擊、格擋、翻滾,不同的連攜帶動不同的變化;精力有時候是比血槽更需要重點考量的因素,攻擊和閃避都會消耗精力,精力耗盡時無法做出以上動作。面對瘋狂輸出的敵人,正面莽是萬萬不行的,貪刀的下場就是死;立體式的地圖場景中,怪物會在出其不意的地方搞突然襲擊,支線、寶箱與NPC埋藏在角落里或者是岔路上,與NPC的對話斷斷續續、神秘曖昧,聲音自帶回響,像是來自空曠的遠方;游戲的制作團隊對于“魂”系列的了解確實不止于表面,這也使得《帕斯卡契約》相當的有內“魂”味。

    帕斯卡契約評測圖7

    死亡以后會于最后一次存檔的祭壇處重生,而且原有的戰利品會丟失。

    帕斯卡契約評測圖8

    從分配點數的設定到界面字體,都是熟悉的魂味。

    帕斯卡契約評測圖9

    顯然制作團隊是真的懂魂。

    只不過相比之下,這款游戲有一種“小大人”的姿態——看宣傳片和打斗演示的時候,氣氛的渲染,會令人覺得這游戲水準卓群,但是在實際玩的過程中,無論是過場動畫的運鏡,或是實際的操作手感,都尚有進步的空間。

    雖然難掩稚嫩,但是毫無疑問的是,游戲的一切制作標準,都是朝著國際化3A大作的水準去看齊的,比起國內司空見慣的換皮游戲、不思進取的模式化氪金游戲,這樣的企圖心和進取心令人欽佩,也會對游戲不斷優化和改進后的前景報以期待。

    帕斯卡契約評測圖10

    游戲支持今年新款iPhone配備的A13仿生處理器,在強大的GPU性能加持下,可以輕松達成60幀的畫面效果。

    也許代表了潮水的方向

    就玩法而言,《帕斯卡契約》在黑魂的基礎上還是做了一些自己的創新,四個不同戰斗風格的主角,各司長劍、火槍、鞭子和拳頭,戰斗策略和打擊手感各不相同,在非戰斗狀態下可以在雙主角之間切換;如果陷入異常狀態,自己的能力將被削弱,敵人會顯得更強,只有服下藥水或者將敵人速戰速決,才能擺脫這種不利影響;含有煉金、理智、攻擊、特殊四大分支的天賦系統,是界面看起來有點像水晶盤的技能樹。

    帕斯卡契約評測圖11

    游戲中的圖標和技能樹界面都做得非常精致。

    但是《帕斯卡契約》最大的創新在于:他將主機市場的模式搬運到了移動端,盡管這還是一種未經證實會有幾率成功的商業模式。

    雖然主機游戲和手機游戲的相互移植其實在業界早已有先例,但數量并不多;而在主機文化處于絕對弱勢的中國市場,在手機上復刻主機游戲標準更是一件風險極大的事情。

    于是我們完全可以理解為什么中國的團隊會做出這樣一個西方審美的游戲。只將寶押在中國市場,將是風險很大的一件事,必須將一部分希望寄予國外市場,才能盡可能地縮小商業上的風險。

    帕斯卡契約評測圖12

    如果這邊沒有門,也許從那邊就能夠打開。

    作為一款手游,《帕斯卡契約》不僅可以按傳統手游的操作模式進行游玩——在手機和平板屏幕上使用虛擬按鈕,通過點按、長按等方式進行操作;它還支持接駁手柄(經試驗,Xbox One手柄與PS4手柄均得到支持),像玩一款主機游戲那樣操作,尤其是在iPad的中型屏幕上以及投屏到電視大屏的時候,“主機游戲感”更加明顯。

    帕斯卡契約評測圖13

    接上手柄之后,游戲界面也會相應改變,增加了鍵位提示,并隱去了觸屏模式下的自動瞄準按鈕

    感覺的差異,說明了手機游戲和主機游戲長久以來的分裂割據。手機平臺一直是輕量級游戲的聚集地,強調點、按、劃等直覺性的屏幕操作,占用的是玩家的碎片化時間。對于講究細膩操作、流程達到20小時以上的《帕斯卡契約》,生長在手游平臺給人的第一感覺就是投錯了胎。

    但是當實際游玩的過程中,固有的思路被打破了:得益于現在手機強勁的機能,將《帕斯卡契約》投屏到家中65寸大屏的電視上,畫面效果固然無法與PS4、Xbox One等主機平臺的一線作品相提并論,卻仍然對得起已經被高分辨率慣壞的眼睛,可以達到NS游戲的平均水準。手機在此時就像是一個主機端,負責數據處理和音畫輸出,而且它更像是一個類似NS的異質主機,在家里可以接上大屏幕,在戶外可以當做掌機來玩。

    帕斯卡契約評測圖14

    在手機平臺上,游戲畫面的精致度相當高

    既然可以“跨平臺”運行游戲,順便說說使用手指和手柄操作《帕斯卡契約》的感受:原以為用觸屏操作黑魂游戲會非常困難,事實上只要習慣了,還是可以接受的,加上游戲的難度固然高于人畜無害的全家歡手游,卻比真正的黑魂系列要低一些,即便不如手柄那么得心應手,還是可以玩下去的;而手柄操作卻沒有想象中順利,比如按照系統的默認設置,手柄的視角旋轉速度過快,必須自己調整,此外在上下視角的跟隨方面也有一些問題,有時反而不如觸屏上的虛擬搖桿轉向更趁手,這些都可能與游戲一開始是基于觸屏操控開發有關,經過調校和優化以后應該可以得到解決。

    因小編試玩的是測試版,并不是游戲的正式版品質,所以相信游戲后續會優化更新細節。無論你用的是Xbox One手柄還是PS4手柄,游戲UI都有明確的鍵位指導,這點還是不錯的。

    《帕斯卡契約》的大膽嘗試不禁令人對未來產生遐想:如果這種主機范兒的游戲在手機商店里普及,在不遠的將來,手機游戲也許會和主機游戲有越來越多的交疊。

    帕斯卡契約評測圖15

     

    帕斯卡契約評測圖16

    從iOS 13開始,蘋果系統天然支持外接游戲手柄,釋放出蘋果在游戲領域想有所作為的信號。

    “異數”即將來襲

    回到一開始所說的游戲玩法,雖然黑魂是主機玩家早已耳熟能詳的游戲系列,“傳火”“受苦”“贊美太陽”是主機玩家間心照不宣的梗,但是對于更多的游戲玩家而言,這些東西都是他們聞所未聞的。對于一個只知道手機游戲的玩家而言,《帕斯卡契約》的出現,從視覺表現到游戲玩法,都將是沖擊性的。

    事實上,除了“反主流”的硬核玩法,《帕斯卡契約》的一次性買斷無內購的收費方式、DLC的后續更新方式,以及預購贈送特典等,都是主機上的通行做派,手機玩家對此的接受程度有待考驗。

    帕斯卡契約評測圖17

    《帕斯卡契約》是否能夠取悅手機用戶呢?

    本次測試板只開放了單機故事模式,按照后續計劃,《帕斯卡契約》還將推出PvP與PvE模式,如何在不同職業間做好平衡,以及手柄玩家和觸屏玩家是否相互隔離,將會是玩家最關注的問題。

    目前游戲即將于2020年1月16日在蘋果App Store開售,售價為45元。這個價格在主機玩家和手機玩家可以接受的價格之間取了一個中間數,就游戲本身的素質而言算是相當物超所值了,等到安卓于Q2上線后,市場反應值得期待。

    帕斯卡契約評測圖18

    游戲一旦成功,將為國內游戲從業者打開新的開發思路。

    標簽: 帕斯卡契約
    資訊中心首頁
    相關閱讀
    相關游戲
    帕斯卡契約

    帕斯卡契約

    大?。?M

    類型:角色扮演

    關于我們 | 聯系方式 | 免責聲明 | 商務洽談 | 家長監護 | 網站地圖 | 幫助中心

    Copyright ? 2014-2020 87g.com, All Rights Reserved.浙ICP備14015324號

    一分PK拾